fix(mss): hopefully fixed the power consumption issue
This commit is contained in:
parent
93bb70e770
commit
f6a83372c5
4 changed files with 400 additions and 837 deletions
13
More Starbase Slots/common/component_templates/mss_power.txt
Normal file
13
More Starbase Slots/common/component_templates/mss_power.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,13 @@
|
||||||
|
# universal power core
|
||||||
|
# Thanks FrozenParagon from the Stellaris Modding Den for help getting all of this working, you were a huge help!
|
||||||
|
@upc = 1000000
|
||||||
|
utility_component_template = {
|
||||||
|
key = "tech_solar_panel_network"
|
||||||
|
size = aux
|
||||||
|
icon = "GFX_solar_panel_network"
|
||||||
|
icon_frame = 1
|
||||||
|
power = @upc
|
||||||
|
component_set = "power_core"
|
||||||
|
class_restriction = { shipclass_starbase shipclass_military_station }
|
||||||
|
ai_weight = { weight = @upc }
|
||||||
|
}
|
|
@ -1,837 +0,0 @@
|
||||||
################
|
|
||||||
# STARBASES #
|
|
||||||
################
|
|
||||||
|
|
||||||
@build_block_radius_starbase = 20
|
|
||||||
@starbase_formation_priority = 1
|
|
||||||
|
|
||||||
starbase_outpost = {
|
|
||||||
max_speed = 0.0
|
|
||||||
acceleration = 0.0
|
|
||||||
rotation_speed = 0.0
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
ship_evasion_mult = -1
|
|
||||||
ship_armor_add = @outpost_armor
|
|
||||||
starbase_defense_platform_capacity_add = 3
|
|
||||||
ship_sensor_range_add = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ship_modifier = {
|
|
||||||
ship_fire_rate_mult = 0.50
|
|
||||||
ship_weapon_range_mult = 0.20
|
|
||||||
}
|
|
||||||
max_hitpoints = 5000
|
|
||||||
base_buildtime = 360
|
|
||||||
resources = {
|
|
||||||
category = starbase_stations
|
|
||||||
cost = {
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
from = {
|
|
||||||
is_machine_empire = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
alloys = 100
|
|
||||||
}
|
|
||||||
cost = {
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
from = {
|
|
||||||
is_machine_empire = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
alloys = 150
|
|
||||||
}
|
|
||||||
upkeep = {
|
|
||||||
energy = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
potential_construction = {
|
|
||||||
is_scope_type = planet
|
|
||||||
is_primary_star = yes
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
exists = orbital_defence
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
possible_construction = {
|
|
||||||
always = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
combat_size_multiplier = 5
|
|
||||||
size_multiplier = 4
|
|
||||||
fleet_slot_size = 2
|
|
||||||
section_slots = {
|
|
||||||
"core" = { locator = "part1" }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
is_designable = no
|
|
||||||
num_target_locators = 0
|
|
||||||
is_space_station = no
|
|
||||||
can_have_federation_design = no
|
|
||||||
is_civilian = no
|
|
||||||
components_add_to_cost = no
|
|
||||||
can_disable = yes
|
|
||||||
flip_control_on_disable = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
enable_default_design = yes #if yes, countries will have an auto-generated design at start
|
|
||||||
prerequisites = { "tech_starbase_1" }
|
|
||||||
class = shipclass_starbase
|
|
||||||
|
|
||||||
required_component_set = "power_core"
|
|
||||||
required_component_set = "sensor_components"
|
|
||||||
required_component_set = "combat_computers"
|
|
||||||
|
|
||||||
build_block_radius = @build_block_radius_starbase
|
|
||||||
formation_priority = @starbase_formation_priority
|
|
||||||
icon_frame = 1
|
|
||||||
icon = ship_size_military_station
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
starbase_starport = {
|
|
||||||
max_speed = 0.0
|
|
||||||
acceleration = 0.0
|
|
||||||
rotation_speed = 0.0
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
ship_evasion_mult = -1
|
|
||||||
ship_armor_add = @starport_armor
|
|
||||||
starbase_module_capacity_add = 5
|
|
||||||
starbase_building_capacity_add = 2
|
|
||||||
starbase_defense_platform_capacity_add = 6
|
|
||||||
#trade system
|
|
||||||
starbase_trade_collection_range_add = 1
|
|
||||||
starbase_trade_protection_range_add = 1
|
|
||||||
starbase_trade_protection_add = 8
|
|
||||||
ship_sensor_range_add = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ship_modifier = {
|
|
||||||
ship_fire_rate_mult = 0.50
|
|
||||||
ship_weapon_range_mult = 0.20
|
|
||||||
}
|
|
||||||
max_hitpoints = 10000
|
|
||||||
base_buildtime = 360
|
|
||||||
resources = {
|
|
||||||
category = starbase_stations
|
|
||||||
cost = {
|
|
||||||
alloys = 200
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
upkeep = {
|
|
||||||
energy = 2
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
combat_size_multiplier = 20
|
|
||||||
size_multiplier = 6
|
|
||||||
fleet_slot_size = 2
|
|
||||||
section_slots = {
|
|
||||||
"core" = { locator = "part1" }
|
|
||||||
"1" = { locator = "part2" }
|
|
||||||
"2" = { locator = "part3" }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
is_designable = no
|
|
||||||
num_target_locators = 0
|
|
||||||
is_space_station = no
|
|
||||||
can_have_federation_design = no
|
|
||||||
is_civilian = no
|
|
||||||
components_add_to_cost = no
|
|
||||||
can_disable = yes
|
|
||||||
flip_control_on_disable = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
enable_default_design = yes #if yes, countries will have an auto-generated design at start
|
|
||||||
prerequisites = { "tech_starbase_2" }
|
|
||||||
class = shipclass_starbase
|
|
||||||
|
|
||||||
required_component_set = "power_core"
|
|
||||||
required_component_set = "sensor_components"
|
|
||||||
required_component_set = "combat_computers"
|
|
||||||
required_component_set = "ftl_inhibitor"
|
|
||||||
|
|
||||||
build_block_radius = @build_block_radius_starbase
|
|
||||||
formation_priority = @starbase_formation_priority
|
|
||||||
icon_frame = 2
|
|
||||||
icon = ship_size_military_station
|
|
||||||
|
|
||||||
potential_construction = {
|
|
||||||
always = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
possible_construction = {
|
|
||||||
always = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
starbase_starhold = {
|
|
||||||
max_speed = 0.0
|
|
||||||
acceleration = 0.0
|
|
||||||
rotation_speed = 0.0
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
ship_evasion_mult = -1
|
|
||||||
ship_armor_add = @starhold_armor
|
|
||||||
starbase_module_capacity_add = 10
|
|
||||||
starbase_building_capacity_add = 4
|
|
||||||
starbase_defense_platform_capacity_add = 9
|
|
||||||
#trade system
|
|
||||||
starbase_trade_collection_range_add = 1
|
|
||||||
starbase_trade_protection_range_add = 1
|
|
||||||
starbase_trade_protection_add = 16
|
|
||||||
ship_sensor_range_add = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ship_modifier = {
|
|
||||||
ship_fire_rate_mult = 0.50
|
|
||||||
ship_weapon_range_mult = 0.20
|
|
||||||
}
|
|
||||||
max_hitpoints = 20000
|
|
||||||
base_buildtime = 720
|
|
||||||
resources = {
|
|
||||||
category = starbase_stations
|
|
||||||
cost = {
|
|
||||||
alloys = 500
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
upkeep = {
|
|
||||||
energy = 3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
combat_size_multiplier = 30
|
|
||||||
size_multiplier = 8
|
|
||||||
fleet_slot_size = 2
|
|
||||||
section_slots = {
|
|
||||||
"core" = { locator = "part1" }
|
|
||||||
"1" = { locator = "part2" }
|
|
||||||
"2" = { locator = "part3" }
|
|
||||||
"3" = { locator = "part4" }
|
|
||||||
"4" = { locator = "part5" }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
is_designable = no
|
|
||||||
num_target_locators = 0
|
|
||||||
is_space_station = no
|
|
||||||
can_have_federation_design = no
|
|
||||||
is_civilian = no
|
|
||||||
components_add_to_cost = no
|
|
||||||
can_disable = yes
|
|
||||||
flip_control_on_disable = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
enable_default_design = yes #if yes, countries will have an auto-generated design at start
|
|
||||||
prerequisites = { "tech_starbase_3" }
|
|
||||||
class = shipclass_starbase
|
|
||||||
|
|
||||||
required_component_set = "power_core"
|
|
||||||
required_component_set = "sensor_components"
|
|
||||||
required_component_set = "combat_computers"
|
|
||||||
required_component_set = "ftl_inhibitor"
|
|
||||||
|
|
||||||
build_block_radius = @build_block_radius_starbase
|
|
||||||
formation_priority = @starbase_formation_priority
|
|
||||||
icon_frame = 3
|
|
||||||
icon = ship_size_military_station
|
|
||||||
potential_construction = {
|
|
||||||
always = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
possible_construction = {
|
|
||||||
always = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
starbase_starfortress = {
|
|
||||||
max_speed = 0.0
|
|
||||||
acceleration = 0.0
|
|
||||||
rotation_speed = 0.0
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
ship_evasion_mult = -1
|
|
||||||
ship_armor_add = @starfort_armor
|
|
||||||
starbase_module_capacity_add = 15
|
|
||||||
starbase_building_capacity_add = 6
|
|
||||||
starbase_defense_platform_capacity_add = 12
|
|
||||||
#trade system
|
|
||||||
starbase_trade_collection_range_add = 1
|
|
||||||
starbase_trade_protection_range_add = 1
|
|
||||||
starbase_trade_protection_add = 24
|
|
||||||
ship_sensor_range_add = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ship_modifier = {
|
|
||||||
ship_fire_rate_mult = 0.50
|
|
||||||
ship_weapon_range_mult = 0.20
|
|
||||||
}
|
|
||||||
max_hitpoints = 40000
|
|
||||||
base_buildtime = 1080
|
|
||||||
resources = {
|
|
||||||
category = starbase_stations
|
|
||||||
cost = {
|
|
||||||
alloys = 1250
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
upkeep = {
|
|
||||||
energy = 4
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
combat_size_multiplier = 40
|
|
||||||
size_multiplier = 12
|
|
||||||
fleet_slot_size = 2
|
|
||||||
section_slots = {
|
|
||||||
"core" = { locator = "part1" }
|
|
||||||
"1" = { locator = "part2" }
|
|
||||||
"2" = { locator = "part3" }
|
|
||||||
"3" = { locator = "part4" }
|
|
||||||
"4" = { locator = "part5" }
|
|
||||||
"5" = { locator = "part6" }
|
|
||||||
"6" = { locator = "part7" }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
is_designable = no
|
|
||||||
num_target_locators = 0
|
|
||||||
is_space_station = no
|
|
||||||
can_have_federation_design = no
|
|
||||||
is_civilian = no
|
|
||||||
components_add_to_cost = no
|
|
||||||
can_disable = yes
|
|
||||||
flip_control_on_disable = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
enable_default_design = yes #if yes, countries will have an auto-generated design at start
|
|
||||||
prerequisites = { "tech_starbase_4" }
|
|
||||||
class = shipclass_starbase
|
|
||||||
|
|
||||||
required_component_set = "power_core"
|
|
||||||
required_component_set = "sensor_components"
|
|
||||||
required_component_set = "combat_computers"
|
|
||||||
required_component_set = "ftl_inhibitor"
|
|
||||||
|
|
||||||
build_block_radius = @build_block_radius_starbase
|
|
||||||
formation_priority = @starbase_formation_priority
|
|
||||||
icon_frame = 4
|
|
||||||
icon = ship_size_military_station
|
|
||||||
potential_construction = {
|
|
||||||
always = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
possible_construction = {
|
|
||||||
always = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
starbase_citadel = {
|
|
||||||
max_speed = 0.0
|
|
||||||
acceleration = 0.0
|
|
||||||
rotation_speed = 0.0
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
ship_evasion_mult = -1
|
|
||||||
ship_armor_add = @citadel_armor
|
|
||||||
starbase_module_capacity_add = 25
|
|
||||||
starbase_building_capacity_add = 10
|
|
||||||
starbase_defense_platform_capacity_add = 15
|
|
||||||
#trade system
|
|
||||||
starbase_trade_collection_range_add = 1
|
|
||||||
starbase_trade_protection_range_add = 1
|
|
||||||
starbase_trade_protection_add = 32
|
|
||||||
ship_sensor_range_add = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ship_modifier = {
|
|
||||||
ship_fire_rate_mult = 0.50
|
|
||||||
ship_weapon_range_mult = 0.20
|
|
||||||
}
|
|
||||||
max_hitpoints = 80000
|
|
||||||
base_buildtime = 1440
|
|
||||||
resources = {
|
|
||||||
category = starbase_stations
|
|
||||||
cost = {
|
|
||||||
alloys = 3500
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
upkeep = {
|
|
||||||
energy = 5
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
combat_size_multiplier = 50
|
|
||||||
size_multiplier = 16
|
|
||||||
fleet_slot_size = 2
|
|
||||||
section_slots = {
|
|
||||||
"core" = { locator = "part1" }
|
|
||||||
"1" = { locator = "part2" }
|
|
||||||
"2" = { locator = "part3" }
|
|
||||||
"3" = { locator = "part4" }
|
|
||||||
"4" = { locator = "part5" }
|
|
||||||
"5" = { locator = "part6" }
|
|
||||||
"6" = { locator = "part7" }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
is_designable = no
|
|
||||||
num_target_locators = 0
|
|
||||||
is_space_station = no
|
|
||||||
can_have_federation_design = no
|
|
||||||
is_civilian = no
|
|
||||||
components_add_to_cost = no
|
|
||||||
can_disable = yes
|
|
||||||
flip_control_on_disable = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
enable_default_design = yes #if yes, countries will have an auto-generated design at start
|
|
||||||
enable_3dview_in_ship_browser = yes #if yes, ship design will have a 3d view in the ship browser
|
|
||||||
prerequisites = { "tech_starbase_5" }
|
|
||||||
class = shipclass_starbase
|
|
||||||
|
|
||||||
required_component_set = "power_core"
|
|
||||||
required_component_set = "sensor_components"
|
|
||||||
required_component_set = "combat_computers"
|
|
||||||
required_component_set = "ftl_inhibitor"
|
|
||||||
|
|
||||||
build_block_radius = @build_block_radius_starbase
|
|
||||||
formation_priority = @starbase_formation_priority
|
|
||||||
icon_frame = 5
|
|
||||||
icon = ship_size_military_station
|
|
||||||
potential_construction = {
|
|
||||||
always = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
possible_construction = {
|
|
||||||
always = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
####################
|
|
||||||
# CRISES STARBASES #
|
|
||||||
####################
|
|
||||||
|
|
||||||
starbase_swarm = {
|
|
||||||
graphical_culture = { "swarm_01" }
|
|
||||||
max_speed = 0.0
|
|
||||||
acceleration = 0.0
|
|
||||||
rotation_speed = 0.0
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
ship_evasion_mult = -1
|
|
||||||
ship_armor_add = 60000
|
|
||||||
ship_sensor_range_add = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ship_modifier = {
|
|
||||||
ship_weapon_range_mult = 0.20
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
potential_construction = {
|
|
||||||
is_scope_type = planet
|
|
||||||
is_primary_star = yes
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
exists = orbital_defence
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
max_hitpoints = 30000
|
|
||||||
base_buildtime = 720
|
|
||||||
combat_size_multiplier = 50
|
|
||||||
size_multiplier = 16
|
|
||||||
fleet_slot_size = 2
|
|
||||||
section_slots = { "core" = { locator = "root" } }
|
|
||||||
is_designable = no
|
|
||||||
num_target_locators = 0
|
|
||||||
is_space_station = no
|
|
||||||
can_have_federation_design = no
|
|
||||||
is_civilian = no
|
|
||||||
components_add_to_cost = no
|
|
||||||
is_listed = no
|
|
||||||
can_disable = no
|
|
||||||
|
|
||||||
enable_default_design = no #if yes, countries will have an auto-generated design at start
|
|
||||||
class = shipclass_starbase
|
|
||||||
|
|
||||||
required_component_set = "sensor_components"
|
|
||||||
|
|
||||||
build_block_radius = @build_block_radius_starbase
|
|
||||||
formation_priority = @starbase_formation_priority
|
|
||||||
icon_frame = -1
|
|
||||||
icon = ship_size_military_station
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
starbase_ai = {
|
|
||||||
graphical_culture = { "ai_01" }
|
|
||||||
max_speed = 0.0
|
|
||||||
acceleration = 0.0
|
|
||||||
rotation_speed = 0.0
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
ship_evasion_mult = -1
|
|
||||||
ship_armor_add = 40000
|
|
||||||
ship_shield_add = 20000
|
|
||||||
ship_sensor_range_add = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ship_modifier = {
|
|
||||||
ship_weapon_range_mult = 0.20
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
potential_construction = {
|
|
||||||
is_scope_type = planet
|
|
||||||
is_primary_star = yes
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
exists = orbital_defence
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
max_hitpoints = 20000
|
|
||||||
base_buildtime = 720
|
|
||||||
combat_size_multiplier = 50
|
|
||||||
size_multiplier = 16
|
|
||||||
fleet_slot_size = 2
|
|
||||||
section_slots = { "core" = { locator = "root" } }
|
|
||||||
is_designable = no
|
|
||||||
num_target_locators = 0
|
|
||||||
is_space_station = no
|
|
||||||
can_have_federation_design = no
|
|
||||||
is_civilian = no
|
|
||||||
components_add_to_cost = no
|
|
||||||
is_listed = no
|
|
||||||
can_disable = no
|
|
||||||
|
|
||||||
enable_default_design = no #if yes, countries will have an auto-generated design at start
|
|
||||||
class = shipclass_starbase
|
|
||||||
|
|
||||||
required_component_set = "sensor_components"
|
|
||||||
required_component_set = "combat_computers"
|
|
||||||
|
|
||||||
build_block_radius = @build_block_radius_starbase
|
|
||||||
formation_priority = @starbase_formation_priority
|
|
||||||
icon_frame = -1
|
|
||||||
icon = ship_size_military_station
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Normal System Starbase
|
|
||||||
starbase_exd_0 = {
|
|
||||||
graphical_culture = { "extra_dimensional_01" "extra_dimensional_02" "extra_dimensional_03" }
|
|
||||||
max_speed = 0.0
|
|
||||||
acceleration = 0.0
|
|
||||||
rotation_speed = 0.0
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
ship_evasion_mult = -1
|
|
||||||
ship_shield_add = 40000
|
|
||||||
ship_sensor_range_add = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ship_modifier = {
|
|
||||||
ship_weapon_range_mult = 0.20
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
potential_construction = {
|
|
||||||
is_scope_type = planet
|
|
||||||
is_primary_star = yes
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
exists = orbital_defence
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
max_hitpoints = 20000
|
|
||||||
base_buildtime = 720
|
|
||||||
combat_size_multiplier = 50
|
|
||||||
size_multiplier = 16
|
|
||||||
fleet_slot_size = 2
|
|
||||||
section_slots = { "core" = { locator = "root" } }
|
|
||||||
is_designable = no
|
|
||||||
num_target_locators = 0
|
|
||||||
is_space_station = no
|
|
||||||
can_have_federation_design = no
|
|
||||||
is_civilian = no
|
|
||||||
components_add_to_cost = no
|
|
||||||
is_listed = no
|
|
||||||
can_disable = no
|
|
||||||
|
|
||||||
enable_default_design = no #if yes, countries will have an auto-generated design at start
|
|
||||||
class = shipclass_starbase
|
|
||||||
|
|
||||||
required_component_set = "sensor_components"
|
|
||||||
required_component_set = "combat_computers"
|
|
||||||
|
|
||||||
build_block_radius = @build_block_radius_starbase
|
|
||||||
formation_priority = @starbase_formation_priority
|
|
||||||
icon_frame = -1
|
|
||||||
icon = ship_size_military_station
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
# Anchor
|
|
||||||
starbase_exd = {
|
|
||||||
graphical_culture = { "extra_dimensional_01" "extra_dimensional_02" "extra_dimensional_03" }
|
|
||||||
max_speed = 0.0
|
|
||||||
acceleration = 0.0
|
|
||||||
rotation_speed = 0.0
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
ship_evasion_mult = -1
|
|
||||||
ship_shield_add = 80000
|
|
||||||
ship_armor_add = 20000
|
|
||||||
ship_sensor_range_add = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ship_modifier = {
|
|
||||||
ship_weapon_range_mult = 0.20
|
|
||||||
ship_fire_rate_mult = 0.50
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
potential_construction = {
|
|
||||||
is_scope_type = planet
|
|
||||||
is_primary_star = yes
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
exists = orbital_defence
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
max_hitpoints = 120000
|
|
||||||
base_buildtime = 720
|
|
||||||
combat_size_multiplier = 50
|
|
||||||
size_multiplier = 32
|
|
||||||
fleet_slot_size = 2
|
|
||||||
section_slots = { "core" = { locator = "root" } }
|
|
||||||
is_designable = no
|
|
||||||
num_target_locators = 0
|
|
||||||
is_space_station = no
|
|
||||||
can_have_federation_design = no
|
|
||||||
is_civilian = no
|
|
||||||
components_add_to_cost = no
|
|
||||||
is_listed = no
|
|
||||||
can_disable = no
|
|
||||||
|
|
||||||
enable_default_design = no #if yes, countries will have an auto-generated design at start
|
|
||||||
class = shipclass_starbase
|
|
||||||
|
|
||||||
required_component_set = "sensor_components"
|
|
||||||
required_component_set = "combat_computers"
|
|
||||||
|
|
||||||
build_block_radius = @build_block_radius_starbase
|
|
||||||
formation_priority = @starbase_formation_priority
|
|
||||||
icon_frame = -1
|
|
||||||
icon = ship_size_military_station
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
starbase_marauder = {
|
|
||||||
graphical_culture = { "pirate_01" }
|
|
||||||
max_speed = 0.0
|
|
||||||
acceleration = 0.0
|
|
||||||
rotation_speed = 0.0
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
ship_evasion_mult = -1
|
|
||||||
ship_shield_add = 10000
|
|
||||||
ship_armor_add = 20000
|
|
||||||
ship_sensor_range_add = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ship_modifier = {
|
|
||||||
ship_weapon_range_mult = 0.20
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
potential_construction = {
|
|
||||||
is_scope_type = planet
|
|
||||||
is_primary_star = yes
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
exists = orbital_defence
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
max_hitpoints = 20000
|
|
||||||
base_buildtime = 720
|
|
||||||
combat_size_multiplier = 50
|
|
||||||
size_multiplier = 12
|
|
||||||
fleet_slot_size = 2
|
|
||||||
section_slots = { "mid" = { locator = "part1" } }
|
|
||||||
is_designable = no
|
|
||||||
num_target_locators = 0
|
|
||||||
is_space_station = no
|
|
||||||
can_have_federation_design = no
|
|
||||||
is_civilian = no
|
|
||||||
components_add_to_cost = no
|
|
||||||
is_listed = no
|
|
||||||
can_disable = no
|
|
||||||
|
|
||||||
enable_default_design = no #if yes, countries will have an auto-generated design at start
|
|
||||||
class = shipclass_starbase
|
|
||||||
|
|
||||||
required_component_set = "power_core"
|
|
||||||
required_component_set = "sensor_components"
|
|
||||||
required_component_set = "combat_computers"
|
|
||||||
|
|
||||||
build_block_radius = @build_block_radius_starbase
|
|
||||||
formation_priority = @starbase_formation_priority
|
|
||||||
icon_frame = -1
|
|
||||||
icon = ship_size_military_station
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
starbase_gatebuilders = {
|
|
||||||
max_speed = 0.0
|
|
||||||
acceleration = 0.0
|
|
||||||
rotation_speed = 0.0
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
ship_evasion_mult = -1
|
|
||||||
ship_shield_add = 10000
|
|
||||||
ship_armor_add = 20000
|
|
||||||
ship_sensor_range_add = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ship_modifier = {
|
|
||||||
ship_weapon_range_mult = 0.20
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
potential_construction = {
|
|
||||||
is_scope_type = planet
|
|
||||||
is_primary_star = yes
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
exists = orbital_defence
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
max_hitpoints = 20000
|
|
||||||
base_buildtime = 720
|
|
||||||
combat_size_multiplier = 50
|
|
||||||
size_multiplier = 12
|
|
||||||
fleet_slot_size = 2
|
|
||||||
section_slots = { "mid" = { locator = "part1" } }
|
|
||||||
is_designable = no
|
|
||||||
num_target_locators = 0
|
|
||||||
is_space_station = no
|
|
||||||
can_have_federation_design = no
|
|
||||||
is_civilian = no
|
|
||||||
components_add_to_cost = no
|
|
||||||
is_listed = no
|
|
||||||
can_disable = no
|
|
||||||
|
|
||||||
enable_default_design = no #if yes, countries will have an auto-generated design at start
|
|
||||||
class = shipclass_starbase
|
|
||||||
|
|
||||||
required_component_set = "power_core"
|
|
||||||
required_component_set = "sensor_components"
|
|
||||||
required_component_set = "combat_computers"
|
|
||||||
|
|
||||||
build_block_radius = @build_block_radius_starbase
|
|
||||||
formation_priority = @starbase_formation_priority
|
|
||||||
icon_frame = -1
|
|
||||||
icon = ship_size_military_station
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
##################
|
|
||||||
# Fallen Empires
|
|
||||||
##################
|
|
||||||
|
|
||||||
starbase_fe_outpost = {
|
|
||||||
graphical_culture = { "fallen_empire_01" "fallen_empire_02" "fallen_empire_03" "fallen_empire_04" }
|
|
||||||
|
|
||||||
enable_default_design = no #if yes, countries will have an auto-generated design at start
|
|
||||||
class = shipclass_starbase
|
|
||||||
|
|
||||||
max_speed = 0.0
|
|
||||||
acceleration = 0.0
|
|
||||||
rotation_speed = 0.0
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
ship_evasion_mult = -1
|
|
||||||
ship_armor_add = 2000
|
|
||||||
starbase_defense_platform_capacity_add = 3
|
|
||||||
ship_sensor_range_add = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ship_modifier = {
|
|
||||||
ship_fire_rate_mult = 0.50
|
|
||||||
ship_weapon_range_mult = 0.20
|
|
||||||
}
|
|
||||||
max_hitpoints = 5000
|
|
||||||
base_buildtime = 360
|
|
||||||
resources = {
|
|
||||||
category = starbase_stations
|
|
||||||
cost = {
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
from = {
|
|
||||||
is_machine_empire = no
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
alloys = 100
|
|
||||||
}
|
|
||||||
cost = {
|
|
||||||
trigger = {
|
|
||||||
from = {
|
|
||||||
is_machine_empire = yes
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
alloys = 150
|
|
||||||
}
|
|
||||||
upkeep = {
|
|
||||||
energy = 1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
potential_construction = {
|
|
||||||
is_scope_type = planet
|
|
||||||
is_primary_star = yes
|
|
||||||
NOT = {
|
|
||||||
exists = orbital_defence
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
combat_size_multiplier = 5
|
|
||||||
size_multiplier = 4
|
|
||||||
fleet_slot_size = 2
|
|
||||||
section_slots = {
|
|
||||||
"core" = { locator = "part1" }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
is_designable = no
|
|
||||||
num_target_locators = 0
|
|
||||||
is_space_station = no
|
|
||||||
can_have_federation_design = no
|
|
||||||
is_civilian = no
|
|
||||||
components_add_to_cost = no
|
|
||||||
can_disable = yes
|
|
||||||
flip_control_on_disable = yes
|
|
||||||
|
|
||||||
prerequisites = { "tech_starbase_1" }
|
|
||||||
|
|
||||||
required_component_set = "power_core"
|
|
||||||
required_component_set = "sensor_components"
|
|
||||||
required_component_set = "combat_computers"
|
|
||||||
|
|
||||||
build_block_radius = @build_block_radius_starbase
|
|
||||||
formation_priority = @starbase_formation_priority
|
|
||||||
icon_frame = 1
|
|
||||||
icon = ship_size_military_station
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
##################
|
|
||||||
# Defensive Platform
|
|
||||||
##################
|
|
||||||
|
|
||||||
ion_cannon = {
|
|
||||||
max_speed = 6
|
|
||||||
rotation_speed = 10
|
|
||||||
acceleration = 10
|
|
||||||
max_hitpoints = 10000
|
|
||||||
modifier = {
|
|
||||||
ship_evasion_mult = -1
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ship_modifier = {
|
|
||||||
ship_weapon_range_mult = 0.20
|
|
||||||
}
|
|
||||||
size_multiplier = 8
|
|
||||||
fleet_slot_size = 8
|
|
||||||
combat_size_multiplier = 8
|
|
||||||
section_slots = { "ship" = { locator = "part1" } }
|
|
||||||
is_designable = yes
|
|
||||||
components_add_to_cost = yes
|
|
||||||
uses_name_prefix = no
|
|
||||||
takes_name_from_ship_design = yes
|
|
||||||
num_target_locators = 0
|
|
||||||
is_space_station = yes
|
|
||||||
base_buildtime = @battleship_build_time
|
|
||||||
auto_upgrade = no
|
|
||||||
|
|
||||||
enable_default_design = yes #if yes, countries will have an auto-generated design at start
|
|
||||||
prerequisites = { "tech_titans" }
|
|
||||||
class = shipclass_military_station
|
|
||||||
ship_class_icon_frame = 26
|
|
||||||
icon = ship_size_military_station
|
|
||||||
construction_type = starbase_defenses
|
|
||||||
required_component_set = "power_core"
|
|
||||||
required_component_set = "sensor_components"
|
|
||||||
required_component_set = "combat_computers"
|
|
||||||
|
|
||||||
potential_construction = {
|
|
||||||
is_scope_type = starbase
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
possible_construction = {
|
|
||||||
OR = {
|
|
||||||
has_starbase_size >= starbase_citadel
|
|
||||||
has_starbase_size >= orbital_ring_tier_3
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
resources = {
|
|
||||||
category = starbase_stations
|
|
||||||
cost = {
|
|
||||||
alloys = 1000
|
|
||||||
}
|
|
||||||
upkeep = {
|
|
||||||
energy = 4
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
387
More Starbase Slots/common/ship_sizes/mss_starbases.txt
Normal file
387
More Starbase Slots/common/ship_sizes/mss_starbases.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,387 @@
|
||||||
|
################
|
||||||
|
# STARBASES #
|
||||||
|
################
|
||||||
|
|
||||||
|
@build_block_radius_starbase = 20
|
||||||
|
@starbase_formation_priority = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
starbase_outpost = {
|
||||||
|
max_speed = 0.0
|
||||||
|
acceleration = 0.0
|
||||||
|
rotation_speed = 0.0
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
ship_evasion_mult = -1
|
||||||
|
ship_armor_add = @outpost_armor
|
||||||
|
starbase_defense_platform_capacity_add = 3
|
||||||
|
ship_sensor_range_add = 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ship_modifier = {
|
||||||
|
ship_fire_rate_mult = 0.50
|
||||||
|
ship_weapon_range_mult = 0.20
|
||||||
|
}
|
||||||
|
max_hitpoints = 5000
|
||||||
|
base_buildtime = 360
|
||||||
|
resources = {
|
||||||
|
category = starbase_stations
|
||||||
|
cost = {
|
||||||
|
trigger = {
|
||||||
|
from = {
|
||||||
|
is_machine_empire = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
alloys = 100
|
||||||
|
}
|
||||||
|
cost = {
|
||||||
|
trigger = {
|
||||||
|
from = {
|
||||||
|
is_machine_empire = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
alloys = 150
|
||||||
|
}
|
||||||
|
upkeep = {
|
||||||
|
energy = 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
potential_construction = {
|
||||||
|
is_scope_type = planet
|
||||||
|
is_primary_star = yes
|
||||||
|
NOT = {
|
||||||
|
exists = orbital_defence
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
possible_construction = {
|
||||||
|
always = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
combat_size_multiplier = 5
|
||||||
|
size_multiplier = 4
|
||||||
|
fleet_slot_size = 2
|
||||||
|
section_slots = {
|
||||||
|
"core" = { locator = "part1" }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
is_designable = no
|
||||||
|
num_target_locators = 0
|
||||||
|
is_space_station = no
|
||||||
|
can_have_federation_design = no
|
||||||
|
is_civilian = no
|
||||||
|
components_add_to_cost = no
|
||||||
|
can_disable = yes
|
||||||
|
flip_control_on_disable = yes
|
||||||
|
|
||||||
|
enable_default_design = yes #if yes, countries will have an auto-generated design at start
|
||||||
|
prerequisites = { "tech_starbase_1" }
|
||||||
|
class = shipclass_starbase
|
||||||
|
|
||||||
|
required_component_set = "power_core"
|
||||||
|
required_component_set = "sensor_components"
|
||||||
|
required_component_set = "combat_computers"
|
||||||
|
|
||||||
|
build_block_radius = @build_block_radius_starbase
|
||||||
|
formation_priority = @starbase_formation_priority
|
||||||
|
icon_frame = 1
|
||||||
|
icon = ship_size_military_station
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
starbase_starport = {
|
||||||
|
max_speed = 0.0
|
||||||
|
acceleration = 0.0
|
||||||
|
rotation_speed = 0.0
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
ship_evasion_mult = -1
|
||||||
|
ship_armor_add = @starport_armor
|
||||||
|
starbase_module_capacity_add = 5
|
||||||
|
starbase_building_capacity_add = 2
|
||||||
|
starbase_defense_platform_capacity_add = 6
|
||||||
|
#trade system
|
||||||
|
starbase_trade_collection_range_add = 1
|
||||||
|
starbase_trade_protection_range_add = 1
|
||||||
|
starbase_trade_protection_add = 8
|
||||||
|
ship_sensor_range_add = 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ship_modifier = {
|
||||||
|
ship_fire_rate_mult = 0.50
|
||||||
|
ship_weapon_range_mult = 0.20
|
||||||
|
}
|
||||||
|
max_hitpoints = 10000
|
||||||
|
base_buildtime = 360
|
||||||
|
resources = {
|
||||||
|
category = starbase_stations
|
||||||
|
cost = {
|
||||||
|
alloys = 200
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
upkeep = {
|
||||||
|
energy = 2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
combat_size_multiplier = 20
|
||||||
|
size_multiplier = 6
|
||||||
|
fleet_slot_size = 2
|
||||||
|
section_slots = {
|
||||||
|
"core" = { locator = "part1" }
|
||||||
|
"1" = { locator = "part2" }
|
||||||
|
"2" = { locator = "part3" }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
is_designable = no
|
||||||
|
num_target_locators = 0
|
||||||
|
is_space_station = no
|
||||||
|
can_have_federation_design = no
|
||||||
|
is_civilian = no
|
||||||
|
components_add_to_cost = no
|
||||||
|
can_disable = yes
|
||||||
|
flip_control_on_disable = yes
|
||||||
|
|
||||||
|
enable_default_design = yes #if yes, countries will have an auto-generated design at start
|
||||||
|
prerequisites = { "tech_starbase_2" }
|
||||||
|
class = shipclass_starbase
|
||||||
|
|
||||||
|
required_component_set = "power_core"
|
||||||
|
required_component_set = "sensor_components"
|
||||||
|
required_component_set = "combat_computers"
|
||||||
|
required_component_set = "ftl_inhibitor"
|
||||||
|
|
||||||
|
build_block_radius = @build_block_radius_starbase
|
||||||
|
formation_priority = @starbase_formation_priority
|
||||||
|
icon_frame = 2
|
||||||
|
icon = ship_size_military_station
|
||||||
|
|
||||||
|
potential_construction = {
|
||||||
|
always = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
possible_construction = {
|
||||||
|
always = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
starbase_starhold = {
|
||||||
|
max_speed = 0.0
|
||||||
|
acceleration = 0.0
|
||||||
|
rotation_speed = 0.0
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
ship_evasion_mult = -1
|
||||||
|
ship_armor_add = @starhold_armor
|
||||||
|
starbase_module_capacity_add = 10
|
||||||
|
starbase_building_capacity_add = 4
|
||||||
|
starbase_defense_platform_capacity_add = 9
|
||||||
|
#trade system
|
||||||
|
starbase_trade_collection_range_add = 1
|
||||||
|
starbase_trade_protection_range_add = 1
|
||||||
|
starbase_trade_protection_add = 16
|
||||||
|
ship_sensor_range_add = 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ship_modifier = {
|
||||||
|
ship_fire_rate_mult = 0.50
|
||||||
|
ship_weapon_range_mult = 0.20
|
||||||
|
}
|
||||||
|
max_hitpoints = 20000
|
||||||
|
base_buildtime = 720
|
||||||
|
resources = {
|
||||||
|
category = starbase_stations
|
||||||
|
cost = {
|
||||||
|
alloys = 500
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
upkeep = {
|
||||||
|
energy = 3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
combat_size_multiplier = 30
|
||||||
|
size_multiplier = 8
|
||||||
|
fleet_slot_size = 2
|
||||||
|
section_slots = {
|
||||||
|
"core" = { locator = "part1" }
|
||||||
|
"1" = { locator = "part2" }
|
||||||
|
"2" = { locator = "part3" }
|
||||||
|
"3" = { locator = "part4" }
|
||||||
|
"4" = { locator = "part5" }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
is_designable = no
|
||||||
|
num_target_locators = 0
|
||||||
|
is_space_station = no
|
||||||
|
can_have_federation_design = no
|
||||||
|
is_civilian = no
|
||||||
|
components_add_to_cost = no
|
||||||
|
can_disable = yes
|
||||||
|
flip_control_on_disable = yes
|
||||||
|
|
||||||
|
enable_default_design = yes #if yes, countries will have an auto-generated design at start
|
||||||
|
prerequisites = { "tech_starbase_3" }
|
||||||
|
class = shipclass_starbase
|
||||||
|
|
||||||
|
required_component_set = "power_core"
|
||||||
|
required_component_set = "sensor_components"
|
||||||
|
required_component_set = "combat_computers"
|
||||||
|
required_component_set = "ftl_inhibitor"
|
||||||
|
|
||||||
|
build_block_radius = @build_block_radius_starbase
|
||||||
|
formation_priority = @starbase_formation_priority
|
||||||
|
icon_frame = 3
|
||||||
|
icon = ship_size_military_station
|
||||||
|
potential_construction = {
|
||||||
|
always = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
possible_construction = {
|
||||||
|
always = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
starbase_starfortress = {
|
||||||
|
max_speed = 0.0
|
||||||
|
acceleration = 0.0
|
||||||
|
rotation_speed = 0.0
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
ship_evasion_mult = -1
|
||||||
|
ship_armor_add = @starfort_armor
|
||||||
|
starbase_module_capacity_add = 15
|
||||||
|
starbase_building_capacity_add = 6
|
||||||
|
starbase_defense_platform_capacity_add = 12
|
||||||
|
#trade system
|
||||||
|
starbase_trade_collection_range_add = 1
|
||||||
|
starbase_trade_protection_range_add = 1
|
||||||
|
starbase_trade_protection_add = 24
|
||||||
|
ship_sensor_range_add = 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ship_modifier = {
|
||||||
|
ship_fire_rate_mult = 0.50
|
||||||
|
ship_weapon_range_mult = 0.20
|
||||||
|
}
|
||||||
|
max_hitpoints = 40000
|
||||||
|
base_buildtime = 1080
|
||||||
|
resources = {
|
||||||
|
category = starbase_stations
|
||||||
|
cost = {
|
||||||
|
alloys = 1250
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
upkeep = {
|
||||||
|
energy = 4
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
combat_size_multiplier = 40
|
||||||
|
size_multiplier = 12
|
||||||
|
fleet_slot_size = 2
|
||||||
|
section_slots = {
|
||||||
|
"core" = { locator = "part1" }
|
||||||
|
"1" = { locator = "part2" }
|
||||||
|
"2" = { locator = "part3" }
|
||||||
|
"3" = { locator = "part4" }
|
||||||
|
"4" = { locator = "part5" }
|
||||||
|
"5" = { locator = "part6" }
|
||||||
|
"6" = { locator = "part7" }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
is_designable = no
|
||||||
|
num_target_locators = 0
|
||||||
|
is_space_station = no
|
||||||
|
can_have_federation_design = no
|
||||||
|
is_civilian = no
|
||||||
|
components_add_to_cost = no
|
||||||
|
can_disable = yes
|
||||||
|
flip_control_on_disable = yes
|
||||||
|
|
||||||
|
enable_default_design = yes #if yes, countries will have an auto-generated design at start
|
||||||
|
prerequisites = { "tech_starbase_4" }
|
||||||
|
class = shipclass_starbase
|
||||||
|
|
||||||
|
required_component_set = "power_core"
|
||||||
|
required_component_set = "sensor_components"
|
||||||
|
required_component_set = "combat_computers"
|
||||||
|
required_component_set = "ftl_inhibitor"
|
||||||
|
|
||||||
|
build_block_radius = @build_block_radius_starbase
|
||||||
|
formation_priority = @starbase_formation_priority
|
||||||
|
icon_frame = 4
|
||||||
|
icon = ship_size_military_station
|
||||||
|
potential_construction = {
|
||||||
|
always = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
possible_construction = {
|
||||||
|
always = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
starbase_citadel = {
|
||||||
|
max_speed = 0.0
|
||||||
|
acceleration = 0.0
|
||||||
|
rotation_speed = 0.0
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
ship_evasion_mult = -1
|
||||||
|
ship_armor_add = @citadel_armor
|
||||||
|
starbase_module_capacity_add = 25
|
||||||
|
starbase_building_capacity_add = 10
|
||||||
|
starbase_defense_platform_capacity_add = 15
|
||||||
|
#trade system
|
||||||
|
starbase_trade_collection_range_add = 1
|
||||||
|
starbase_trade_protection_range_add = 1
|
||||||
|
starbase_trade_protection_add = 32
|
||||||
|
ship_sensor_range_add = 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ship_modifier = {
|
||||||
|
ship_fire_rate_mult = 0.50
|
||||||
|
ship_weapon_range_mult = 0.20
|
||||||
|
}
|
||||||
|
max_hitpoints = 80000
|
||||||
|
base_buildtime = 1440
|
||||||
|
resources = {
|
||||||
|
category = starbase_stations
|
||||||
|
cost = {
|
||||||
|
alloys = 3500
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
upkeep = {
|
||||||
|
energy = 5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
combat_size_multiplier = 50
|
||||||
|
size_multiplier = 16
|
||||||
|
fleet_slot_size = 2
|
||||||
|
section_slots = {
|
||||||
|
"core" = { locator = "part1" }
|
||||||
|
"1" = { locator = "part2" }
|
||||||
|
"2" = { locator = "part3" }
|
||||||
|
"3" = { locator = "part4" }
|
||||||
|
"4" = { locator = "part5" }
|
||||||
|
"5" = { locator = "part6" }
|
||||||
|
"6" = { locator = "part7" }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
is_designable = no
|
||||||
|
num_target_locators = 0
|
||||||
|
is_space_station = no
|
||||||
|
can_have_federation_design = no
|
||||||
|
is_civilian = no
|
||||||
|
components_add_to_cost = no
|
||||||
|
can_disable = yes
|
||||||
|
flip_control_on_disable = yes
|
||||||
|
|
||||||
|
enable_default_design = yes #if yes, countries will have an auto-generated design at start
|
||||||
|
enable_3dview_in_ship_browser = yes #if yes, ship design will have a 3d view in the ship browser
|
||||||
|
prerequisites = { "tech_starbase_5" }
|
||||||
|
class = shipclass_starbase
|
||||||
|
|
||||||
|
required_component_set = "power_core"
|
||||||
|
required_component_set = "sensor_components"
|
||||||
|
required_component_set = "combat_computers"
|
||||||
|
required_component_set = "ftl_inhibitor"
|
||||||
|
|
||||||
|
build_block_radius = @build_block_radius_starbase
|
||||||
|
formation_priority = @starbase_formation_priority
|
||||||
|
icon_frame = 5
|
||||||
|
icon = ship_size_military_station
|
||||||
|
potential_construction = {
|
||||||
|
always = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
possible_construction = {
|
||||||
|
always = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
Loading…
Reference in a new issue