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da2863ad84
commit
c880a50fcf
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215
common/ship_sizes/80_orbital_rings.txt
Normal file
215
common/ship_sizes/80_orbital_rings.txt
Normal file
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@ -0,0 +1,215 @@
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@build_block_orbital_ring = 20
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@orbital_ring_formation_priority = 1
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orbital_ring_tier_1 = {
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max_speed = 0.0
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acceleration = 0.0
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rotation_speed = 0.0
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modifier = {
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ship_evasion_mult = -1
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ship_armor_add = 1000
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starbase_defense_platform_capacity_add = 2
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starbase_module_capacity_add = 4
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starbase_building_capacity_add = 2
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}
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ship_modifier = {
|
||||||
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ship_fire_rate_mult = 1.0
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||||||
|
ship_weapon_range_mult = 1.0
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||||||
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}
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max_hitpoints = 5000
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base_buildtime = 720
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resources = {
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||||||
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category = starbase_stations
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cost = {
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alloys = 1000
|
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influence = 50
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}
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upkeep = {
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|
energy = 2
|
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|
}
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|
}
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combat_size_multiplier = 5
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size_multiplier = 4
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fleet_slot_size = 2
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section_slots = {
|
||||||
|
"core" = { locator = "part1" }
|
||||||
|
"1" = { locator = "part2" }
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||||||
|
"2" = { locator = "part3" }
|
||||||
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}
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potential_construction = {
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# This is build through a megastructure
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always = no
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}
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possible_construction = {
|
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always = no
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||||||
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}
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is_designable = no
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num_target_locators = 0
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is_space_station = no
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can_have_federation_design = no
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is_civilian = no
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components_add_to_cost = no
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can_disable = yes
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||||||
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flip_control_on_disable = yes
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enable_default_design = yes #if yes, countries will have an auto-generated design at start
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prerequisites = { "tech_orbital_ring_tier_1" }
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|
class = shipclass_starbase
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||||||
|
|
||||||
|
required_component_set = "power_core"
|
||||||
|
required_component_set = "sensor_components"
|
||||||
|
required_component_set = "combat_computers"
|
||||||
|
|
||||||
|
build_block_radius = @build_block_orbital_ring
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||||||
|
formation_priority = @orbital_ring_formation_priority
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||||||
|
icon_frame = 7
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||||||
|
scales_with_planet = yes
|
||||||
|
graphical_culture = yes
|
||||||
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}
|
||||||
|
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||||||
|
orbital_ring_tier_2 = {
|
||||||
|
max_speed = 0.0
|
||||||
|
acceleration = 0.0
|
||||||
|
rotation_speed = 0.0
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
ship_evasion_mult = -1
|
||||||
|
ship_armor_add = 2000
|
||||||
|
starbase_defense_platform_capacity_add = 4
|
||||||
|
starbase_module_capacity_add = 8
|
||||||
|
starbase_building_capacity_add = 4
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ship_modifier = {
|
||||||
|
ship_fire_rate_mult = 1.0
|
||||||
|
ship_weapon_range_mult = 1.50
|
||||||
|
}
|
||||||
|
max_hitpoints = 10000
|
||||||
|
base_buildtime = 900
|
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|
resources = {
|
||||||
|
category = starbase_stations
|
||||||
|
cost = {
|
||||||
|
alloys = 1500
|
||||||
|
influence = 100
|
||||||
|
}
|
||||||
|
upkeep = {
|
||||||
|
energy = 3
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|
}
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||||||
|
}
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||||||
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combat_size_multiplier = 20
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size_multiplier = 4
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|
fleet_slot_size = 2
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|
section_slots = {
|
||||||
|
"core" = { locator = "part1" }
|
||||||
|
"1" = { locator = "part2" }
|
||||||
|
"2" = { locator = "part3" }
|
||||||
|
"3" = { locator = "part4" }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
potential_construction = {
|
||||||
|
always = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
possible_construction = {
|
||||||
|
always = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
is_designable = no
|
||||||
|
num_target_locators = 0
|
||||||
|
is_space_station = no
|
||||||
|
can_have_federation_design = no
|
||||||
|
is_civilian = no
|
||||||
|
components_add_to_cost = no
|
||||||
|
can_disable = yes
|
||||||
|
flip_control_on_disable = yes
|
||||||
|
|
||||||
|
enable_default_design = yes #if yes, countries will have an auto-generated design at start
|
||||||
|
prerequisites = { "tech_starbase_4" }
|
||||||
|
class = shipclass_starbase
|
||||||
|
|
||||||
|
required_component_set = "power_core"
|
||||||
|
required_component_set = "sensor_components"
|
||||||
|
required_component_set = "combat_computers"
|
||||||
|
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||||||
|
build_block_radius = @build_block_orbital_ring
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|
formation_priority = @orbital_ring_formation_priority
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||||||
|
icon_frame = 8
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||||||
|
scales_with_planet = yes
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||||||
|
graphical_culture = yes
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||||||
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}
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||||||
|
|
||||||
|
orbital_ring_tier_3 = {
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|
max_speed = 0.0
|
||||||
|
acceleration = 0.0
|
||||||
|
rotation_speed = 0.0
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
ship_evasion_mult = -1
|
||||||
|
ship_armor_add = 2000
|
||||||
|
starbase_defense_platform_capacity_add = 6
|
||||||
|
starbase_module_capacity_add = 12
|
||||||
|
starbase_building_capacity_add = 6
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ship_modifier = {
|
||||||
|
ship_fire_rate_mult = 1.0
|
||||||
|
ship_weapon_range_mult = 2.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
max_hitpoints = 20000
|
||||||
|
base_buildtime = 1080
|
||||||
|
resources = {
|
||||||
|
category = starbase_stations
|
||||||
|
cost = {
|
||||||
|
alloys = 2000
|
||||||
|
influence = 150
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
upkeep = {
|
||||||
|
energy = 4
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
combat_size_multiplier = 20
|
||||||
|
size_multiplier = 4
|
||||||
|
fleet_slot_size = 2
|
||||||
|
section_slots = {
|
||||||
|
"core" = { locator = "part1" }
|
||||||
|
"1" = { locator = "part2" }
|
||||||
|
"2" = { locator = "part3" }
|
||||||
|
"3" = { locator = "part4" }
|
||||||
|
"4" = { locator = "part5" }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
potential_construction = {
|
||||||
|
always = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
possible_construction = {
|
||||||
|
always = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
is_designable = no
|
||||||
|
num_target_locators = 0
|
||||||
|
is_space_station = no
|
||||||
|
can_have_federation_design = no
|
||||||
|
is_civilian = no
|
||||||
|
components_add_to_cost = no
|
||||||
|
can_disable = yes
|
||||||
|
flip_control_on_disable = yes
|
||||||
|
|
||||||
|
enable_default_design = yes #if yes, countries will have an auto-generated design at start
|
||||||
|
prerequisites = { "tech_starbase_5" }
|
||||||
|
class = shipclass_starbase
|
||||||
|
|
||||||
|
required_component_set = "power_core"
|
||||||
|
required_component_set = "sensor_components"
|
||||||
|
required_component_set = "combat_computers"
|
||||||
|
|
||||||
|
build_block_radius = @build_block_orbital_ring
|
||||||
|
formation_priority = @orbital_ring_formation_priority
|
||||||
|
icon_frame = 9
|
||||||
|
scales_with_planet = yes
|
||||||
|
graphical_culture = yes
|
||||||
|
}
|
386
common/ship_sizes/81_starbases.txt
Normal file
386
common/ship_sizes/81_starbases.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,386 @@
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||||||
|
@build_block_radius_starbase = 20
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||||||
|
@starbase_formation_priority = 1
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
starbase_outpost = {
|
||||||
|
max_speed = 0.0
|
||||||
|
acceleration = 0.0
|
||||||
|
rotation_speed = 0.0
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
ship_evasion_mult = -1
|
||||||
|
ship_armor_add = 1000
|
||||||
|
ship_sensor_range_add = 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ship_modifier = {
|
||||||
|
ship_fire_rate_mult = 0.50
|
||||||
|
ship_weapon_range_mult = 0.20
|
||||||
|
}
|
||||||
|
max_hitpoints = 5000
|
||||||
|
base_buildtime = 360
|
||||||
|
resources = {
|
||||||
|
category = starbase_stations
|
||||||
|
cost = {
|
||||||
|
trigger = {
|
||||||
|
from = {
|
||||||
|
is_machine_empire = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
alloys = 100
|
||||||
|
}
|
||||||
|
cost = {
|
||||||
|
trigger = {
|
||||||
|
from = {
|
||||||
|
is_machine_empire = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
alloys = 150
|
||||||
|
}
|
||||||
|
upkeep = {
|
||||||
|
energy = 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
potential_construction = {
|
||||||
|
is_scope_type = planet
|
||||||
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is_primary_star = yes
|
||||||
|
NOT = {
|
||||||
|
exists = orbital_defence
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
possible_construction = {
|
||||||
|
always = yes
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
combat_size_multiplier = 5
|
||||||
|
size_multiplier = 4
|
||||||
|
fleet_slot_size = 2
|
||||||
|
section_slots = {
|
||||||
|
"core" = { locator = "part1" }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
is_designable = no
|
||||||
|
num_target_locators = 0
|
||||||
|
is_space_station = no
|
||||||
|
can_have_federation_design = no
|
||||||
|
is_civilian = no
|
||||||
|
components_add_to_cost = no
|
||||||
|
can_disable = yes
|
||||||
|
flip_control_on_disable = yes
|
||||||
|
|
||||||
|
enable_default_design = yes #if yes, countries will have an auto-generated design at start
|
||||||
|
prerequisites = { "tech_starbase_1" }
|
||||||
|
class = shipclass_starbase
|
||||||
|
|
||||||
|
required_component_set = "power_core"
|
||||||
|
required_component_set = "sensor_components"
|
||||||
|
required_component_set = "combat_computers"
|
||||||
|
|
||||||
|
build_block_radius = @build_block_radius_starbase
|
||||||
|
formation_priority = @starbase_formation_priority
|
||||||
|
icon_frame = 1
|
||||||
|
icon = ship_size_military_station
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
starbase_starport = {
|
||||||
|
max_speed = 0.0
|
||||||
|
acceleration = 0.0
|
||||||
|
rotation_speed = 0.0
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
ship_evasion_mult = -1
|
||||||
|
ship_armor_add = 2000
|
||||||
|
starbase_module_capacity_add = 5
|
||||||
|
starbase_building_capacity_add = 2
|
||||||
|
starbase_defense_platform_capacity_add = 6
|
||||||
|
#trade system
|
||||||
|
starbase_trade_collection_range_add = 1
|
||||||
|
starbase_trade_protection_range_add = 1
|
||||||
|
starbase_trade_protection_add = 8
|
||||||
|
ship_sensor_range_add = 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ship_modifier = {
|
||||||
|
ship_fire_rate_mult = 0.50
|
||||||
|
ship_weapon_range_mult = 0.20
|
||||||
|
}
|
||||||
|
max_hitpoints = 10000
|
||||||
|
base_buildtime = 360
|
||||||
|
resources = {
|
||||||
|
category = starbase_stations
|
||||||
|
cost = {
|
||||||
|
alloys = 200
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
upkeep = {
|
||||||
|
energy = 2
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
combat_size_multiplier = 20
|
||||||
|
size_multiplier = 6
|
||||||
|
fleet_slot_size = 2
|
||||||
|
section_slots = {
|
||||||
|
"core" = { locator = "part1" }
|
||||||
|
"1" = { locator = "part2" }
|
||||||
|
"2" = { locator = "part3" }
|
||||||
|
"3" = { locator = "part4" }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
is_designable = no
|
||||||
|
num_target_locators = 0
|
||||||
|
is_space_station = no
|
||||||
|
can_have_federation_design = no
|
||||||
|
is_civilian = no
|
||||||
|
components_add_to_cost = no
|
||||||
|
can_disable = yes
|
||||||
|
flip_control_on_disable = yes
|
||||||
|
|
||||||
|
enable_default_design = yes #if yes, countries will have an auto-generated design at start
|
||||||
|
prerequisites = { "tech_starbase_2" }
|
||||||
|
class = shipclass_starbase
|
||||||
|
|
||||||
|
required_component_set = "power_core"
|
||||||
|
required_component_set = "sensor_components"
|
||||||
|
required_component_set = "combat_computers"
|
||||||
|
required_component_set = "ftl_inhibitor"
|
||||||
|
|
||||||
|
build_block_radius = @build_block_radius_starbase
|
||||||
|
formation_priority = @starbase_formation_priority
|
||||||
|
icon_frame = 2
|
||||||
|
icon = ship_size_military_station
|
||||||
|
|
||||||
|
potential_construction = {
|
||||||
|
always = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
possible_construction = {
|
||||||
|
always = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
starbase_starhold = {
|
||||||
|
max_speed = 0.0
|
||||||
|
acceleration = 0.0
|
||||||
|
rotation_speed = 0.0
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
ship_evasion_mult = -1
|
||||||
|
ship_armor_add = 5000
|
||||||
|
starbase_module_capacity_add = 10
|
||||||
|
starbase_building_capacity_add = 4
|
||||||
|
starbase_defense_platform_capacity_add = 9
|
||||||
|
#trade system
|
||||||
|
starbase_trade_collection_range_add = 1
|
||||||
|
starbase_trade_protection_range_add = 1
|
||||||
|
starbase_trade_protection_add = 16
|
||||||
|
ship_sensor_range_add = 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ship_modifier = {
|
||||||
|
ship_fire_rate_mult = 0.50
|
||||||
|
ship_weapon_range_mult = 0.20
|
||||||
|
}
|
||||||
|
max_hitpoints = 20000
|
||||||
|
base_buildtime = 720
|
||||||
|
resources = {
|
||||||
|
category = starbase_stations
|
||||||
|
cost = {
|
||||||
|
alloys = 500
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
upkeep = {
|
||||||
|
energy = 3
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
combat_size_multiplier = 30
|
||||||
|
size_multiplier = 8
|
||||||
|
fleet_slot_size = 2
|
||||||
|
section_slots = {
|
||||||
|
"core" = { locator = "part1" }
|
||||||
|
"1" = { locator = "part2" }
|
||||||
|
"2" = { locator = "part3" }
|
||||||
|
"3" = { locator = "part4" }
|
||||||
|
"4" = { locator = "part5" }
|
||||||
|
"5" = { locator = "part6" }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
is_designable = no
|
||||||
|
num_target_locators = 0
|
||||||
|
is_space_station = no
|
||||||
|
can_have_federation_design = no
|
||||||
|
is_civilian = no
|
||||||
|
components_add_to_cost = no
|
||||||
|
can_disable = yes
|
||||||
|
flip_control_on_disable = yes
|
||||||
|
|
||||||
|
enable_default_design = yes #if yes, countries will have an auto-generated design at start
|
||||||
|
prerequisites = { "tech_starbase_3" }
|
||||||
|
class = shipclass_starbase
|
||||||
|
|
||||||
|
required_component_set = "power_core"
|
||||||
|
required_component_set = "sensor_components"
|
||||||
|
required_component_set = "combat_computers"
|
||||||
|
required_component_set = "ftl_inhibitor"
|
||||||
|
|
||||||
|
build_block_radius = @build_block_radius_starbase
|
||||||
|
formation_priority = @starbase_formation_priority
|
||||||
|
icon_frame = 3
|
||||||
|
icon = ship_size_military_station
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||||||
|
potential_construction = {
|
||||||
|
always = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
possible_construction = {
|
||||||
|
always = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
starbase_starfortress = {
|
||||||
|
max_speed = 0.0
|
||||||
|
acceleration = 0.0
|
||||||
|
rotation_speed = 0.0
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
ship_evasion_mult = -1
|
||||||
|
ship_armor_add = 10000
|
||||||
|
starbase_module_capacity_add = 15
|
||||||
|
starbase_building_capacity_add = 6
|
||||||
|
starbase_defense_platform_capacity_add = 12
|
||||||
|
#trade system
|
||||||
|
starbase_trade_collection_range_add = 1
|
||||||
|
starbase_trade_protection_range_add = 1
|
||||||
|
starbase_trade_protection_add = 24
|
||||||
|
ship_sensor_range_add = 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ship_modifier = {
|
||||||
|
ship_fire_rate_mult = 0.50
|
||||||
|
ship_weapon_range_mult = 0.20
|
||||||
|
}
|
||||||
|
max_hitpoints = 40000
|
||||||
|
base_buildtime = 1080
|
||||||
|
resources = {
|
||||||
|
category = starbase_stations
|
||||||
|
cost = {
|
||||||
|
alloys = 1250
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
upkeep = {
|
||||||
|
energy = 4
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
combat_size_multiplier = 40
|
||||||
|
size_multiplier = 12
|
||||||
|
fleet_slot_size = 2
|
||||||
|
section_slots = {
|
||||||
|
"core" = { locator = "part1" }
|
||||||
|
"1" = { locator = "part2" }
|
||||||
|
"2" = { locator = "part3" }
|
||||||
|
"3" = { locator = "part4" }
|
||||||
|
"4" = { locator = "part5" }
|
||||||
|
"5" = { locator = "part6" }
|
||||||
|
"6" = { locator = "part7" }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
is_designable = no
|
||||||
|
num_target_locators = 0
|
||||||
|
is_space_station = no
|
||||||
|
can_have_federation_design = no
|
||||||
|
is_civilian = no
|
||||||
|
components_add_to_cost = no
|
||||||
|
can_disable = yes
|
||||||
|
flip_control_on_disable = yes
|
||||||
|
|
||||||
|
enable_default_design = yes #if yes, countries will have an auto-generated design at start
|
||||||
|
prerequisites = { "tech_starbase_4" }
|
||||||
|
class = shipclass_starbase
|
||||||
|
|
||||||
|
required_component_set = "power_core"
|
||||||
|
required_component_set = "sensor_components"
|
||||||
|
required_component_set = "combat_computers"
|
||||||
|
required_component_set = "ftl_inhibitor"
|
||||||
|
|
||||||
|
build_block_radius = @build_block_radius_starbase
|
||||||
|
formation_priority = @starbase_formation_priority
|
||||||
|
icon_frame = 4
|
||||||
|
icon = ship_size_military_station
|
||||||
|
potential_construction = {
|
||||||
|
always = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
possible_construction = {
|
||||||
|
always = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
starbase_citadel = {
|
||||||
|
max_speed = 0.0
|
||||||
|
acceleration = 0.0
|
||||||
|
rotation_speed = 0.0
|
||||||
|
modifier = {
|
||||||
|
ship_evasion_mult = -1
|
||||||
|
ship_armor_add = 20000
|
||||||
|
starbase_module_capacity_add = 25
|
||||||
|
starbase_building_capacity_add = 10
|
||||||
|
starbase_defense_platform_capacity_add = 15
|
||||||
|
#trade system
|
||||||
|
starbase_trade_collection_range_add = 1
|
||||||
|
starbase_trade_protection_range_add = 1
|
||||||
|
starbase_trade_protection_add = 32
|
||||||
|
ship_sensor_range_add = 1
|
||||||
|
}
|
||||||
|
ship_modifier = {
|
||||||
|
ship_fire_rate_mult = 0.50
|
||||||
|
ship_weapon_range_mult = 0.20
|
||||||
|
}
|
||||||
|
max_hitpoints = 80000
|
||||||
|
base_buildtime = 1440
|
||||||
|
resources = {
|
||||||
|
category = starbase_stations
|
||||||
|
cost = {
|
||||||
|
alloys = 3500
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
upkeep = {
|
||||||
|
energy = 5
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
combat_size_multiplier = 50
|
||||||
|
size_multiplier = 16
|
||||||
|
fleet_slot_size = 2
|
||||||
|
section_slots = {
|
||||||
|
"core" = { locator = "part1" }
|
||||||
|
"1" = { locator = "part2" }
|
||||||
|
"2" = { locator = "part3" }
|
||||||
|
"3" = { locator = "part4" }
|
||||||
|
"4" = { locator = "part5" }
|
||||||
|
"5" = { locator = "part6" }
|
||||||
|
"6" = { locator = "part7" }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
is_designable = no
|
||||||
|
num_target_locators = 0
|
||||||
|
is_space_station = no
|
||||||
|
can_have_federation_design = no
|
||||||
|
is_civilian = no
|
||||||
|
components_add_to_cost = no
|
||||||
|
can_disable = yes
|
||||||
|
flip_control_on_disable = yes
|
||||||
|
|
||||||
|
enable_default_design = yes #if yes, countries will have an auto-generated design at start
|
||||||
|
enable_3dview_in_ship_browser = yes #if yes, ship design will have a 3d view in the ship browser
|
||||||
|
prerequisites = { "tech_starbase_5" }
|
||||||
|
class = shipclass_starbase
|
||||||
|
|
||||||
|
required_component_set = "power_core"
|
||||||
|
required_component_set = "sensor_components"
|
||||||
|
required_component_set = "combat_computers"
|
||||||
|
required_component_set = "ftl_inhibitor"
|
||||||
|
|
||||||
|
build_block_radius = @build_block_radius_starbase
|
||||||
|
formation_priority = @starbase_formation_priority
|
||||||
|
icon_frame = 5
|
||||||
|
icon = ship_size_military_station
|
||||||
|
potential_construction = {
|
||||||
|
always = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
possible_construction = {
|
||||||
|
always = no
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
7
descriptor.mod
Normal file
7
descriptor.mod
Normal file
|
@ -0,0 +1,7 @@
|
||||||
|
version="3.8.2"
|
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|
tags={
|
||||||
|
"Balance"
|
||||||
|
"Gameplay"
|
||||||
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}
|
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|
name="More Starbase Slots"
|
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supported_version="3.8.2"
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