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5.9 KiB
JSON
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{
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||
// 默认的模型,在包目录下的 models 文件夹中寻找,不可为空
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||
"model": "emxarms:gun/emx_draftsman_geo",
|
||
// 默认材质,不可为空
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||
"texture": "emxarms:gun/uv/emx_draftsman",
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||
// GUI/HUD 界面的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,可为空,若为空,则对应位置不会渲染
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||
"hud": "emxarms:gun/hud/emx_draftsman",
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||
// GUI/HUD 界面的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,可为空
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||
// 若为空,则对应位置渲染改为:上述 hud + 代码着成红色
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//"hud_empty": "tacz:gun/hud/ak47_empty",
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||
// 背包/快捷栏等容器中槽位显示的 2D 材质,在包目录下的 textures 文件夹中寻找,不建议为空
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"slot": "emxarms:gun/slot/emx_draftsman",
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||
// 调用的动画名,会在包目录下的 animations 文件夹中寻找,不建议为空
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"animation": "emxarms:ak47",
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// 指定使用缺省动画,可为空。如果上文指定的动画文件里缺少某个动画,如 draw 动画,则会从缺省动画拷贝。
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// 值可为 rifle、pistol
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"use_default_animation": "rifle",
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// 第三人称动画,硬编码,只能选择已有类型,默认只有 default
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"third_person_animation": "default",
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// 调整各个视角下模型的变换参数,可为空
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"transform": {
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// 暂时只有缩放需要在这里指定,旋转和位移使用模型内定位组。
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// 可以为空,若为空,则不缩放模型。
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"scale": {
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// 第三人称手部
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"thirdperson": [0.6, 0.6, 0.6],
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// 地面实体
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"ground": [0.6, 0.6, 0.6],
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||
// 展示框
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"fixed": [1.2, 1.2, 1.2]
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||
}
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||
},
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"muzzle_flash": {
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"texture": "emxarms:flash/emx_muzzle_flash",
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"scale": 0.75
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||
},
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// 机瞄的放大倍数,默认 1.2
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"iron_zoom": 1.2,
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// 抛壳的渲染数据,可为空,若为空,则枪械不抛壳
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"shell": {
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// 抛壳的初速度
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"initial_velocity": [5, 2, 1],
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// 抛壳随机变化的运动速度
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"random_velocity": [1, 1, 0.25],
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// 抛壳的加速度
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"acceleration": [0.0, -10, 0.0],
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// 抛壳的三轴角速度
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"angular_velocity": [360, -1200, 90],
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// 抛壳渲染存活时间,单位为秒
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"living_time": 1.0
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||
},
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// 枪械音效,在包目录下 sounds 文件夹内寻找,不建议为空
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"sounds": {
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"shoot": "emxarms:emx_draftsman/emx_draftsman_shoot",
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||
"shoot_3p": "emxarms:emx_draftsman/ak47_shoot_3p",
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||
"reload_empty": "emxarms:emx_draftsman/ak47_reload_empty",
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||
"reload_tactical": "emxarms:emx_draftsman/ak47_reload_tactical",
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||
"inspect": "emxarms:emx_draftsman/ak47_inspect",
|
||
"inspect_empty": "emxarms:emx_draftsman/ak47_inspect_empty",
|
||
"draw": "emxarms:emx_draftsman/ak47_draw",
|
||
"put_away": "emxarms:emx_draftsman/ak47_put_away",
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||
"silence": "emxarms:emx_draftsman/ak47_silence",
|
||
"silence_3p": "emxarms:emx_draftsman/ak47_silence_3p",
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||
// 下面四个音效可以不写,模组会自动添加默认音效
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"dry_fire": "tacz:dry_fire",
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||
"fire_select": "tacz:fire_select",
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||
"head_hit": "tacz:head_hit",
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||
"flesh_hit": "tacz:flesh_hit",
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||
"kill": "tacz:kill"
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||
},
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// 副手枪械显示
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"offhand_show": {
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||
// 位置,和基岩版的数值显示一致
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// 默认是 [-2, 20, 3.5]
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"pos": [1, 20, 3.5],
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||
// 旋转,单位为角度,默认就是 [0, 0, -30]
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"rotate": [0, 0, 60],
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||
// 缩放,默认就是 [0.6, 0.6, 0.6]
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||
"scale": [0.5, 0.5, 0.5]
|
||
},
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||
// 快捷栏枪械显示
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||
// 没有此字段,不显示快捷栏枪械
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"hotbar_show": {
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||
// 快捷栏索引,默认是 0-8,共九个,但是实际上除去主手,只能显示八个
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||
// 没有的,则不会显示
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||
"0": {
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||
"pos": [-1, 20, 3],
|
||
"rotate": [-180, 0, 120],
|
||
"scale": [0.5, 0.5, 0.5]
|
||
}
|
||
},
|
||
// 枪械模型上的文本显示
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||
"text_show": {
|
||
// 作用的组名,该组的旋转点决定文本的位置和朝向
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||
"ammo_count_text_show_pos": {
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||
// 文本缩放,默认大小对于 BlockBench 里的 1
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"scale": 1,
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||
// 对齐方式:right,center,left
|
||
"align": "center",
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||
// 阴影
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||
"shadow": false,
|
||
// 文本颜色
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||
"color": "#53f9af",
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||
// 亮度:1-15
|
||
"light": 15,
|
||
// 本地化,且支持PlaceholderAPI 风格的占位符
|
||
// 目前仅支持两个:%player_name% %ammo_count%
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||
"text": "%ammo_count%"
|
||
},
|
||
"ammo_count_text_show_pos2": {
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||
// 文本缩放,默认大小对于 BlockBench 里的 1
|
||
"scale": 0.5,
|
||
// 对齐方式:right,center,left
|
||
"align": "right",
|
||
// 阴影
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||
"shadow": false,
|
||
// 文本颜色
|
||
"color": "#53f9af",
|
||
// 亮度:1-15
|
||
"light": 15,
|
||
// 本地化,且支持PlaceholderAPI 风格的占位符
|
||
// 目前仅支持两个:%player_name% %ammo_count%
|
||
"text": "%player_name%"
|
||
},
|
||
"ammo_count_text_show_pos4": {
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||
// 文本缩放,默认大小对于 BlockBench 里的 1
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||
"scale": 0.5,
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||
// 对齐方式:right,center,left
|
||
"align": "right",
|
||
// 阴影
|
||
"shadow": false,
|
||
// 文本颜色
|
||
"color": "#53f9af",
|
||
// 亮度:1-15
|
||
"light": 15,
|
||
// 本地化,且支持PlaceholderAPI 风格的占位符
|
||
// 目前仅支持两个:%player_name% %ammo_count%
|
||
"text": "-User-"
|
||
},
|
||
"ammo_count_text_show_pos3": {
|
||
// 文本缩放,默认大小对于 BlockBench 里的 1
|
||
"scale": 0.5,
|
||
// 对齐方式:right,center,left
|
||
"align": "center",
|
||
// 阴影
|
||
"shadow": false,
|
||
// 文本颜色
|
||
"color": "#53f9af",
|
||
// 亮度:1-15
|
||
"light": 15,
|
||
// 本地化,且支持PlaceholderAPI 风格的占位符
|
||
// 目前仅支持两个:%player_name% %ammo_count%
|
||
"text": "-Ammo-"
|
||
}
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||
}
|
||
} |